Protocoles-IT

By, Eclipse, posted 4 years ago

4 years ago

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 Branche I.T 



Bonjour/Bonsoir membres de la sécurité, les représentants du Général vous ont préparé un document qui regroupe tous les protocoles à connaître en fonction de vos niveaux d'accréditation (Infrastructure, Connaissance).


   Accréditation de niveau 3 requise :



Bonjour chers A.I.T, ces protocoles qui vous seront  envoyés plus bas seront toutes les connaissances nécessaires pour être apte à travailler en tant que membre de la sécurité.



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            Chapitre 1, Les bases.



Art. 1 - Vous, en tant que membres de la sécurité vous êtes dévoué à la fondation, vous devez tout faire pour la fondation, même quand il s’agit de risquer votre vie.


Art. 2 - Vous devez avoir l’idéologie de la fondation, Sécuriser. Contenir. Protéger. ce sont vos buts.


Art. 3 - Vous devez avoir la motivation, la rigueur et l’ambition dans ce complexe.


Art. 4 - Votre but en tant qu’U.I.T est de seconder vos supérieurs.

(à partir de SGT)


Art. 5 - Vous êtes un soldat expérimenté, quoi qu’il en soit, allez jusqu'au bout.


Art. 6 - Vous devez vous entretenir physiquement, moralement, psychologiquement et mentalement.


Art. 7 - Vous êtes censés prendre des décisions difficiles seul.


Art. 8 -  Vous respectez votre hiérarchie, et vous ne devez jamais discuter si un ordre vous a été donné par vos supérieurs.


 Art. 9 - Vous êtes ouverts et respectueux envers toutes dissemblances.



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      Chapitre 2, Un peu plus loin.



Art. 1 - En cas d’incidents, vous devez rester dans le calme et la compréhension.


Art. 1.2 - Aucun acte menaçant sera toléré et puni lourdement. (Envers un SCP / Personnel)


Art. 2 - Vous devez respecter qui que sois, même les concierges ou les classes Deltas.


Art. 3 - Annoncer votre Prise ou Fin de service par radio sera obligatoire.


Art. 4 - Vous devez saluer vos supérieurs hiérarchiques.


Art. 5 - Tous déplacements dans la zone doivent se faire de manière structurée et militaire.


         


    Chapitre 3, Niveaux de menace  

                   & Amnésiques



Article n°1 : Les Niveaux de Menaces


Code Vert : Site Calme, aucun incident depuis plus de 10 minutes.


Code Jaune : Site Calme, un incident vient de se produire, le personnel doit rester sur ses gardes


Code Arora : Intrusion sur site, l’intru est seul et ne semble pas Hostile


Code Hostile : Intrusion sur site, les/l’intru(s) est/sont seul ou plusieurs et Hostile

Code Orange : SCP de Classe Safe déconfiné(s) OU Classes D rebelles

Code Rouge : 1/2 SCP de classe Keter/Euclid Déconfiné(s)


Code Noir : Alarme Bunker OU SCP 106 Déconfiné


Code Violet : 3 SCP Euclid/Keter Déconfiné, évacuation du personnel de classe A/B Alarme Bunker immédiate


Code Marron : Brèche Générale du complexe, Lancement de l’évacuation Oméga-2 ( évacuation du personnel non combattant )


ATTENTION : SEUL LES CHEFS DE BRANCHE ONT CONNAISSANCE DE CE CODE DE MENACE


Code Cyan : Lancement de la WarHead, explosion du complexe dans T-90 secondes, protocole d’évacuation Oméga-1


Article N°2 : Les évacuations


Oméga-2 : évacuation du Personnel de classe A/B, évacuation donnée lors du Code Violet.


Oméga-1 : évacuation de tout le Personnel Non-Combattant


Oméga : évacuation de TOUT le personnel, nettoyage de la zone par la F.I.M nécessaire.


Article N°3 : Les Protocoles d'exécution


E-1 : Exécution dans le QG IT/GRD, exécution d’un personnel Combattant / Semi Combattant ( le QG dépend de la branche ) l'exécution doit être fait sous les yeux de ses collègues


E-2 : Exécution directe, cet ordre peut-être donné seulement par un CMD I.T / Directeur


E-3 : Exécution par un poison fort à effet lent


E-4 : Exécution devant tout le site, pendu. (ordre donné seulement par un O5)


Article N°4 : Les Amnésiques


A-1 : Efface la mémoire de la victime tout ce qu’elle a vu ces 2 dernières heures.


A-2 : Efface la mémoire de la victime tout ce qu’elle a vu ces 24 dernières heures.


A-3 : Efface la mémoire de la victime tout ce qu’elle a vu ces 72 dernières heures. PAR INJECTION + Autorisation de membre accrédité de niveau 4 nécessaire


A-4 : Efface la mémoire de la victime tout ce qu’elle a vu ces 2 dernières semaines. PAR INJECTION + Autorisation de membre de classe B nécessaire


A-5 : Efface la mémoire de la victime pour en créer une nouvelle. PAR INJECTION + Autorisation de membre de classe B avec accréditation de niveau 5 nécessaire. GROS RISQUE DE MORT.


      Chapitre 5, Les ITS et la ZC…


Vous avez l’autorisation de rentrer en Zone Carcérale seulement si ; 


1)  PRISE D’OTAGE(S) EN COURS.


2) SCP DE CLASSE Keter CHECKPOINT Light Containement Zone.


3) SCP 106 Déconfiné.


4) FUSILLADE MENANT À UNE PERTE COLOSSE CHEZ LES UNITÉS CARCÉRALES.


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